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                Twinmotion 2022.2 现已正式发布


                Twinmotion 2022.2 现已提供下载,它不但提供了全新的功能特性,还得到了全面改良,既带来了实用性,又改善了整体用户←体验。



                Twinmotion 2022.2


                2022.2 版本提供了新〗的 HDRI 背景功能、超高』分辨率渲染、Sketchfab 集成、数百款新╱的 Twinmotion 原生资产,并支持在 Twinmotion 云服务中托管更复杂演示,各种更新,不一而足




                渲染改良


                使用图块渲染技术渲染超高分辨率(最高可达 64K)的图像■和视频,非常适合用来制作广告牌和视频墙等★大型显示器中的内容!另外,你现』在还可以使用 16K 分辨率导出全景图和全景图集。




                Sketchfab 集成和数百款全新原生资产〓


                如果用户想装扮场景并赋予它活力,亲自为道具和角色建模是一件耗时且代价高昂↘的事情。在 2022.2 版本中,用户将比以往更轻松地找∏到所需内容




                领先的网络建模平台 Sketchfab 现已集成至 Twinmotion 库中
                它提供了超过 66 万款●的免费资产,遵守四类知识共享许可协议,通过拖放操作@ 即可使用




                另一方面,Epic Games 每月都会通过云端发布新的 Twinmotion 原生资产。从 Twinmotion 2022.1 版本开始,总计增加了〓 660 款新资产。这些资产◆涵盖高科技物品、乐器、后院物品、娱乐物品和运动设ξ 备




                还有 200 多款带姿势的新人卐物,包括冬装人物、购物者、儿童和运动◇者类别




                符合物理规则的放置(抢先体验)


                新增了工具,允许用户在视口中▓实时使用碰撞和重力模拟放卐置物体。用户只需简单、自然地Ψ 将物体扔到场景中,让它们根据边界框碰撞和翻滚。



                模型:Chess - Day 4 - 3December 由 Warkarma 提供



                Twinmotion 云服务功能强化


                增加了⊙对更复杂演示的支持。我们将 RAM 的使用率上限提高了四倍,将 VRAM 的使用率上限提高了 1.5 倍。
                再加上新的纹理压缩▓算法,用户将能够在云端创建和部署比以往更加复杂ζ 和精细的演示




                得益于新增的运动传感器支↘持功能,Twinmotion 云能够解译来自陀螺仪和加速度计的输入,现在,利益相关方在平○板电脑或移动设备上观看演示或¤全景图集时,只需移动设备即可环「视场景




                现在可以使用我们生成的代码将演示或全景图集轻松嵌入外部网站,从而在一个自定义网页中显示多个演示和/或全景图集,并通ζ过单个网址访问。




                此外,TM 现在可以动态生成◣二维码,便于用户分享链接,邀请他人观看演示和全景图集。




                提升工作效率


                2022.2 版本也改良了诸多功能,以改善用户☆的 Twinmotion 体验。

                例如:用户现在可以一次导入多个文件,这加快了内容聚↙合的速度。现在,如需将多个对象分组到一个新容器中,或者选择一个对象的所有引用实例※,只要点⌒击一次即可。

                如果想创建」尺寸精确的对象,用户现在可以在变换面板中查看和】修改 XYZ 值,并使用 Shift+Tab 和上下箭头键在字段之间轻松移动㊣ 。TM 2022.2 还增加了快捷键,供用户在本地轴和世界轴之间★切换,以及环绕选定对象的枢轴点移动。同时,小工具现在◤拥有了 RGB 颜色轴,便于识别。



                为了匹配其他 3D 软件的导〓航风格,Twinmotion 2022.2 版本创建了更准确的新快捷键,可实现环绕、平移和缩放操作,同时还增加了对新导航风格的支持,包括 Alias AutoStudio、Blender、CET Designer、Fusion 360、Maya、Modo 和 Vectorworks。此外,鼠标左键∴的功能现已默认设为环绕视图移动。




                导入和导出改良


                可以直接将 glTF 格式(或同等的二进▓制 glB 格式)的模型∴导入 Twinmotion。这种格式被 Sketchfab 等众多资产库使※用。你也可以从虚幻引擎中导出 glTF 格式的『资产




                同时,除了 PNG 之外,用户现在还可以使用 JPEG或 EXR 格式导出图像和全景图。JPEG 格式的文件尺寸小于 PNG,而渲染 EXR 格式时,你可以导出更多的颜色信息(每个 RGB 通道 16 比特,而不是 8 比特),从而在图像的色彩校正或分级时获得ω 更高质量的结果




                Datasmith 场景中的光源现在可以导入为 Twinmotion 光源,这避免了不必要的返工,提○高了对原始场景的忠实度。而且,你现在可以在场景图表中直观地区分不同的光源类型,这便于你更容易地定位和︾选择正确的光源




                性能和可延展性改良


                我们在底层为纹理使用了纹理压缩算法,以减少内存¤需求。在几乎不影响视觉质量的前提下,你可以▆节省大约 75% 的纹理内存。这不仅意味着能够处理更复杂的◤场景,也显著减小了文件尺寸,加ㄨ快了加载和保存时间(特别是对于◣包含 Quixel 和 Sketchfab 云资产的场景而言)

                为了帮助你管理 VRAM 的使用,并在必要时降【低复杂性,现在将采用非阻塞式警告方式,通过以下几个级别的通知指示 VRAM 的使用¤信息:60%、70%、80%、90%。这些指示会显示在数据面板中




                支持处理较小的场景


                耳机等卐消费产品的可视化要求与机场或体育馆不同。为此,Epic 做出了一些更改,便于用户处理任何规模的场◥景




                扩展的平台支持


                Twinmotion 2022.2 增加了对 Windows 11 和 MacOS Monterey* 的支持,扩展了用户的操作系统选⊙择范围




                如需详细了□解 Twinmotion 2022.2 中的▓所有改进,请参阅完整的◥版本说明